昆仑万维周亚辉推动Opera迈入游戏创作者经济时代

发布时间:2022年03月04日
近来,
Facebook首席执行官马克·扎克伯格宣告Facebook改名为Meta,
将经过络绎不绝衔接敞开一个更大的发明者经济时代。发明者经济成为炙手可热的新赛道。昆仑万维旗下Opera近期推出GXC渠道,
经过GXC打通游戏生态,
正式迈入了游戏发明者经济时代。游戏发明者经济未来已来近期,
Facebook表明,


Facebook渠道的订阅功用将愈加完善,


丰厚发明者的变现挑选。在Facebook订阅功用(Subscriptions)的协助下,
粉丝可以用更安稳的方法每月向发明者付出费用。此前,
Facebook泄漏将在2022年将为发明者方案投入超越10亿美元。发明者经济一时成为热词。除了交际范畴,
游戏职业已在越来越多的议论发明者经济。比方,
Roblox是一款广受欢迎的多人在线发明游戏——上一年向外部开发者的开销增加了将近两倍;而像TheSandbox和MythicalGames这样的新生代游戏,
玩家则可以在其间树立和具有吉星高照自己的游戏务实。TheSandbox,
沙盒游戏,
让玩家经过玩游戏、创立游戏玩法或许创立游戏中的模型,
取得常规,
而这些常规将可以在虚拟国际里进行流转及变现。由于自身游戏机制的不同,
Play-to-Earn将在Sandbox里发挥更大的效果。经过自主发明发生价值。这种由内而外的心思满意,
让超越1000名游戏玩家参加到游戏模型的制造中,
Sandbox的社群总人数也到达了近30,
000人的规划(截止2021年7月的数据)。发明者经济正在逐步渗透到游戏职业,
玩家正在探究将奉献进行货币化的新方法,
无论是经过构建原创游戏国际、在虚拟国际创立和出售游戏内产品,
仍是经过新的游戏流媒体东西与粉丝互动。与此一起,
游戏开发商意识到,
给玩家发明时机做出奉献——一起深入赢利——其实是一种竞赛优势。这关于重振游戏规划及发行中潜在的经济来说十分要害。昆仑万维凭借GXC迈入游戏发明者经济时代Opera的二次增加早就被看好,
在上市前Opera现已取得了超越20倍的超量认购,
Blackrock、GIC、华夏等干流组织都参加了Opera的认购。收买之后,
昆仑万维创始人周亚辉更是亲身担任Opera的CEO,
对其进行雷厉风行的改造,
为Opera注入我国互联网基因。2021年1月,
昆仑万维全资子公司香港万维以现金方法购买Opera在外流转的8.47%股份,
至此,
昆仑万维持有Opera53.88%的股权,
Opera成为昆仑万维全资子公司的控股子公司。2019年6月,
Opera推出了全球首款专门为游戏玩家打造的游戏浏览器OperaGX,
现在PC端全球月活用户现已到达约1100万MAU。2021年1月,
Opera以1000万美元收买了英国老牌游戏引擎GameMakerStudio,
该引擎与闻名游戏厂商如任天堂,
索尼等均有协作,
GMS系列产品自2012年以来下载量已超越1000万次。2021年6月,
Opera推出OperaGX游戏浏览器移动版,
该产品在发布后仅3个月时刻手机端快速到达了约250万MAU。2021年9月,
Opera正式发布了游戏社区渠道GXC开发者端,
旨在协助广阔游戏开发者更高效、快捷的完结游戏的发布与推行。2021年11月,
游戏社区渠道GXC玩家端正式对外发布,
为游戏玩家供给海量优质的GMS引擎驱动游戏。至此,
GXC游戏社区渠道将玩家和开发者有机的结合在一起,
为日后展开奠定坚实基础。现在GXC现已第一批上线超越500款游戏,
玩家可以从OperaGX浏览器端一键发动原生游戏,
且可以在渠道上与其它玩家展开应战、深入等交际活动。一起,


运用GMS的游戏开发者,
可以一键将其游戏发布在GXC渠道,
取得极度顺利的游戏发布务实。GameMaker是OperaGaming的一部分,
自从2021年夏天推出GameMakerStudio免费服务以来,
用户对其爱好激增,
新下载量提高到了3倍。OperaGX和GameMaker让游戏开发者免费运用游戏引擎来发明新游戏、约请游戏发明者参加GXC,
让喜欢游戏发明的人有时机快速验证新游戏构思,
大大缩短上线时刻。扎克伯格说:“发明者经济的一个重要组成部分是,
个人可以发挥发明力,
并将权利从一些传统组织转移到个人身上。我以为这在国际上是一个活跃的趋势,
对许多人都很有协助,


许多新东西会被发明出来。”昆仑万维经过GXC,
现已在新的赛道上播下了种子。